Șah Online

Regulile șahului, explicate simplu

Tot ce trebuie să știi ca să joci prima partidă: tabla, cum mută piesele, mutările speciale și cum se termină jocul. Durează cam zece minute.

Joacă acum, gratuit Exersează cu calculatorul

Tabla și așezarea pieselor

Tabla de șah are 64 de pătrate, deschise și închise la culoare, așezate pe 8 rânduri și 8 coloane. Coloanele se notează cu litere de la a la h, iar rândurile cu cifre de la 1 la 8. Fiecare pătrat are un nume: e4, d5, h8 și așa mai departe.

Poziția de start. Albul jos, negrul sus.

Două reguli te ajută să așezi corect tabla și piesele:

Pe primul rând stau, din colț spre centru: turnul, calul, nebunul, apoi dama și regele. Pe rândul al doilea stau cei opt pioni. Albul mută întotdeauna primul.

Cum mută fiecare piesă

Nicio piesă nu poate muta pe un pătrat ocupat de o piesă proprie. Dacă muți pe un pătrat ocupat de o piesă a adversarului, o iei (o capturezi) și o scoți de pe tablă. În diagrame, punctele arată unde poate merge piesa.

Regele

Regele mută un pătrat, în orice direcție.

Regele e cea mai importantă piesă: dacă primește mat, partida s-a terminat. Mută un singur pătrat, în orice direcție, și nu are voie să intre pe un pătrat atacat de adversar. De aceea, cei doi regi nu pot sta niciodată unul lângă altul.

Dama

Dama mută oricâte pătrate, în linie dreaptă sau pe diagonală.

Dama (numită și regină) e cea mai puternică piesă. Mută oricâte pătrate pe orizontală, pe verticală sau pe diagonală, cât timp drumul e liber. Nu poate sări peste alte piese.

Turnul

Turnul mută oricâte pătrate, pe orizontală și pe verticală.

Turnul mută oricâte pătrate pe rând sau pe coloană. Două turnuri care lucrează împreună sunt foarte puternice, mai ales spre finalul partidei. Turnul participă și la rocadă.

Nebunul

Nebunul mută oricâte pătrate pe diagonală.

Nebunul mută doar pe diagonală, oricâte pătrate. Pentru că nu își schimbă niciodată culoarea pătratului, fiecare jucător are un nebun „alb” și unul „negru”. Împreună, cei doi nebuni acoperă toată tabla.

Calul

Calul sare în formă de L.

Calul mută în formă de L: două pătrate drept și unul în lateral (sau unul drept și două în lateral). E singura piesă care sare peste altele, așa că nu poate fi blocată. La fiecare mutare, calul schimbă culoarea pătratului pe care stă.

Pionul

Pionul de pe e2 poate merge pe e3 sau e4, ori poate lua pionul de pe d3.

Pionul mută doar înainte, câte un pătrat. La prima lui mutare poate înainta două pătrate. Spre deosebire de celelalte piese, pionul ia altfel decât mută: pe diagonală, un pătrat în față. Un pion blocat de o piesă din fața lui nu mai poate înainta.

Mutări speciale

Rocada

Rocada e singura mutare în care muți două piese deodată: regele merge două pătrate spre un turn, iar turnul sare peste rege și se așază lângă el. Există rocada mică (spre turnul de pe coloana h) și rocada mare (spre turnul de pe coloana a).

Înainte: regele merge pe g1, turnul pe f1.
După rocada mică: regele e la adăpost în colț.

Rocada e permisă doar dacă toate condițiile sunt îndeplinite:

En passant (luarea în trecere)

Negrul a mutat d7–d5. Albul ia en passant: e5×d6, iar pionul de pe d5 dispare.

Dacă un pion advers înaintează două pătrate de pe poziția de start și ajunge chiar lângă pionul tău, îl poți lua ca și cum ar fi mutat un singur pătrat. Pionul tău merge pe diagonală în spatele lui, iar pionul advers e scos de pe tablă.

Ai voie să iei en passant doar la mutarea imediat următoare. Dacă faci altă mutare, ocazia s-a dus.

Promovarea pionului

Pionul ajunge pe b8 și devine damă.

Când un pion ajunge pe ultimul rând (rândul 8 pentru alb, rândul 1 pentru negru), se transformă imediat în damă, turn, nebun sau cal, după alegerea ta. Nu contează câte asemenea piese mai ai pe tablă: poți avea și două sau trei dame.

Aproape mereu alegi dama. Rar, un cal e mai bun, pentru că dă un șah pe care dama nu l-ar da.

Șah, mat și pat

Șah înseamnă că regele e atacat. Jucătorul în șah trebuie să scape imediat de el: mută regele, ia piesa care atacă sau pune o piesă între ele. Nu ai voie să faci nicio mutare care îți lasă regele în șah.

Mat pe ultimul rând: turnul dă șah pe d8, iar regele negru e închis de propriii pioni.
Pat: negrul e la mutare, regele nu e în șah, dar nu are unde să meargă. Remiză.

Mat (sau șah-mat) înseamnă că regele e în șah și nu există nicio mutare care să-l scoată din șah. Cine dă mat câștigă partida.

Pat înseamnă că jucătorul la mutare nu e în șah, dar nu are nicio mutare legală. Patul nu e victorie: partida se termină remiză. Atenție la el când ai mult avantaj și adversarul mai are doar regele.

Remiza

O partidă de șah se poate termina la egalitate, adică remiză, în mai multe feluri:

Pe sah-online.ro, repetarea poziției, cele 50 de mutări și materialul insuficient sunt recunoscute automat, iar partida se încheie singură.

Ceasul de șah

În partidele pe timp, fiecare jucător are un ceas. Cât timp ești la mutare, ceasul tău merge; după ce ai mutat, pornește al adversarului. Unele formate adaugă câteva secunde după fiecare mutare (increment), de exemplu „3 + 2”: trei minute plus două secunde la fiecare mutare.

Cine rămâne fără timp pierde partida. Excepția: dacă adversarul nu mai are material cu care să dea mat, partida e remiză.

Notația mutărilor

Partidele de șah se scriu cu notația algebrică: inițiala piesei, urmată de pătratul pe care ajunge. Pentru pioni nu se scrie nicio literă.

Pe tabla noastră, lista de mutări folosește simboluri (♘, ♗, ♖, ♕, ♔), pe care le înțelege oricine, indiferent de limbă.

Cât valorează piesele

Ca să știi dacă un schimb e bun, jucătorii folosesc o valoare aproximativă pentru fiecare piesă:

Pion: 1 punct. Puțin pe tablă, dar devine damă dacă ajunge pe ultimul rând.

Cal: 3 puncte. Puternic în poziții închise, cu mulți pioni pe tablă.

Nebun: 3 puncte. Puternic în poziții deschise. Perechea de nebuni valorează ceva mai mult.

Turn: 5 puncte. Cel mai bun pe coloane deschise și în final.

Damă: 9 puncte. Valorează aproape cât două turnuri.

Regele nu are valoare în puncte: pierderea lui înseamnă pierderea partidei.

Primele mutări: principii simple

  1. Ocupă centrul cu pionii (e4, d4) și cu piesele.
  2. Scoate caii și nebunii înaintea damei și a turnurilor.
  3. Nu muta aceeași piesă de mai multe ori în deschidere fără motiv.
  4. Fă rocada în primele zece mutări.
  5. Leagă turnurile: după ce ai scos piesele ușoare și ai făcut rocada, turnurile se văd unul pe altul.
Matul ciobanului: dama și nebunul atacă împreună f7. Te aperi ușor dacă vezi atacul din timp.

Acum, joacă

Regulile se învață cel mai repede pe tablă. Joacă o partidă cu calculatorul pe nivelul 1: dacă încerci o mutare care nu e permisă, piesa se întoarce singură, iar punctele îți arată unde poate merge fiecare piesă.

Joacă cu calculatorul Joacă în doi